23 d’octubre 2021

La torre de gelatina

La torre de gelatina
pdf (0,7MB)

Bastión rolero echa el cierre y junto con él su clásico concurso Un dungeon en una página. En esta última edición se despiden por todo lo alto con un montón de premios y la participación más alta jamás alcanzada: 33 dungeons. Podéis consultar la lista de ganadores y descargar todos los trabajos participantes en su entrada correspondiente.

Obviamente yo no podía faltar a tal cita; exceptuando la primera edición (aún no conocía el concurso) he participado en todas las demás hasta la fecha (recordad que en 2020 no hubo concurso).

En esta ocasión mi propuesta consiste en una misión de rescate en la torre de un mago tras un catastrófico accidente. El elemento particular y que da nombre al trabajo es la masa de gelatina de diferentes colores y propiedades que los aventureros deben descubrir para poder completar satisfactoriamente la misión.
Tiene una estructura lineal aunque he procurado que cada nivel presente un tipo de desafío diferente. Además su recorrido de ida y vuelta obliga al grupo a pensar en cómo asegurar cada planta para no tener que superar el mismo obstáculo dos veces (eso o inventarse otro modo de salir).

A nivel de elaboración la única novedad es el uso de software 3D para el modelado de la torre.

Para terminar no me queda más que añadir que he disfrutado mucho participando cada año, a pesar de no haber ganado nunca nada. Mi enhorabuena a los ganadores, gracias a los patrocinadores, al conjunto de participantes y en especial a Bastión rolero por organizarlo todo.

Sin más, os dejo con el listado de todas mis participaciones:

La torre de gelatina (2021)
Estrato (2019)
Origen (2018)
El Bosque Condal (2017)
El rey friolero (2016)

14 de febrer 2021

Vieja Escuela Piratas: Cuaderno del Comodoro

pdf (4,0 MB)

El libro que tienes entre tu mano y tu garfio, Comodoro, ha sido escrito única y exclusivamente para tu ojo bueno. Ninguna rata de sentina deberá posar jamás sus uñas mugrientas sobre estas líneas. ¡Aunque tampoco es que vaya a saber leerlo ¿verdad?!

Aquí encontrarás dos aventuras que continúan las andanzas de Elaine Marley del libro básico, hasta alcanzar un fatídico final. Otra aventura adicional te servirá para enrolar a nuevos jugadores de ¡Arrr! e, incluso, iniciar tu propia campaña a partir de ella. Seguimos con un listado y descripción de eventos y peligros que pueden acaecer durante los viajes en barco, para salpimentar así esas largas travesías. Y, para acabar, un resumen de las reglas principales de ¡Arrr! que te ayudarán a dirigir las desventuras de tu tripulación. 

¡Ahora ya estás preparado para comandar a cualquier hatajo de sabandijas mojadas!

Cuaderno del Comodoro es un suplemento para ¡Arrr! Vieja Escuela Piratas de Grapas & Mapas, ambos escritos por Falenthal.


Copia impresa

Disponible en lulu.com

10 de febrer 2021

Misiones secundarias: Las brujas de Carmo

pdf (3,3MB)

Esta aventura se publicó originalmente en el blog de Bastión Rolero.

Un misterioso encapuchado se acerca a vosotros y os pide ayuda para una misión muy importante pero… ¿Y si no os interesa? Quizá estáis cansados de ir en busca de princesas desaparecidas o no os apetezca meteros en la mazmorra de turno para recuperar no sé qué objeto misterioso. En ese caso podéis echar mano de la improvisación o de las Misiones secundarias, esos encargos alternativos para que los personajes se ganen el sueldo y la fama.

En esta segunda edición de Misiones secundarias (la primera la podéis encontrar aquí) el grupo deberá dar caza a una asamblea de brujas que tienen atemorizado a todo un condado, o eso parece.

28 d’octubre 2020

Gilda la guillotinada

 

Gilda la guillotinada
Durante el desarrollo de Vieja Escuela Piratas, el nuevo juego de rol de Grapas & Mapas, escribí esta aventura para que sirviera de introducción al juego. Se trata de un módulo corto, bastante guiado, en el que los jugadores encarnan jóvenes inexpertos que quieren convertirse en piratas.


DESCARGA

Gilda la guillotinada (pdf)

¡Arrr! Vieja Escuela Piratas (grapas&mapas)

15 de setembre 2020

El Monasterio de Rocanieda

Mirte la albina y su grupo de aventureros viajan por las regiones remotas en busca de fortuna. En esas tierras la autoridad de los grandes señores es difusa y las oportunidades proliferan si se sabe buscar. Con lo que no contaban al llegar a Calabrusia era encontrarse en medio de una invasión. La expedición estaba pues condenada al fracaso. Sin embargo, en el último momento una oportunidad inesperada se abría ante ellos: el Monasterio de Rocanieda, refugio de una biblioteca centenaria, había sido abandonado a corre prisa ante la amenaza de la guerra.
¿Qué tesoros y conocimientos habrían quedado allí?

–Esa colección alberga escritos de inmenso valor, no tengo la menor duda –expuso Amiros.
–No quisiera volver con las manos vacías otra vez –murmuró Eldo.
Enko el enano se limitó a asentir con aquella mueca suya que sus compañeros conocían tan bien.
–Es arriesgado... pero nunca más tendremos una oportunidad como esta –añadió Irida.
–Está decidido entonces –sentenció Mirte–. Preparad los pertrechos.

El Monasterio de Rocanieda es una aventura que escribí en 2018 pero que entre una cosa y otra no he podido publicar hasta ahora. Se trata de una aventura corta, centrada en una localización. Está escrita para Vieja Escuela: el juego de rol pero incluye estadísticas para jugarla con Eirendor, Aventuras en la Marca del Este y Montante. Este último es un añadido posterior así como el cambio a última hora de Lamentations of the Flame Princess por el juego de La Marca del Este. Los 5 personajes protagonistas tienen sus respectivas fichas para cada uno de los juegos, incluido el retroclón finlandés.
Para ilustrar al grupo de aventureros conseguí liar a una artista de verdad: Sandra Vlad Wakinyan. No dudéis es echarle un vistazo a su instagram.