14 de novembre 2017

Los Canales de Tserevan


Foto de Gilda CC-BY-SA
Mini aventura para juegos de rol de fantasía (baja fantasía preferiblemente) publicada en el número 3 del fanzine Vieja Escuela. Este y los números anteriores pueden descargarse gratuitamente desde viejaescuela.nogarung.com

En esta entrada reproduzco el contenido publicado junto con dos versiones del mapa para los jugadores, sin anotaciones, trampas ni secretos. Los mapas están disponibles en alta resolución (300dpi) en este archivo comprimido.
Texto y mapas bajo licencia Creative Commons Reconocimiento-CompartirIgual 4.0 Internacional.


Los Canales de Tserevan
Por David F. Fernández (Skarfester)

Cuenta el rumor que hay un tesoro de gran valor escondido en los canales subterráneos que proveen agua a la polis de Tserevan, bulliciosa urbe en la que es más fácil hacer enemigos que aliados y donde los dioses más venerados son el oro y la plata.

Las autoridades prohíben el acceso al sistema de agua potable, como es natural, así que los PJ tendrán que intentar convencer (previo pago) a alguno de los vecinos con pozo en su finca para que les deje entrar. Salir por un pozo distinto les puede acarrear problemas, teniendo que hacer un nuevo pago para evitar males mayores.

Cada pozo tiene un 25% de probabilidades de tener escalones tallados para trepar. Selecciona el punto de entrada del grupo con 1d6.

Los canales tienen la altura de un humano medio, el agua llega por encima de las rodillas y la única luz disponible es la que entra por los pozos. Se tiene que ir en fila de uno.

Aparte de lo dispuesto en el plano y a discreción del DJ, una patrulla de guardias rondará los túneles alertados por algún ciudadano indiscreto. La forman dos lanceros (el de segunda fila también podrá atacar) y un ballestero que además porta una lámpara.