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En las poco más de cincuenta páginas del manual de Montante había algo que faltaba: una aventura de ejemplo.
El libro prestado tiene la vocación de ser esa aventura. Es corta y presenta algunas de las mecánicas del juego, si bien es cierto que el desarrollo y conclusión quedan muy abiertos a las decisiones de la Dirección y lo que haga el grupo de jugadores.
Está pensada para tres jugadores e incluye personajes pregenerados a tal efecto. Los PJ son poco poderosos y no tienen capacidades mágicas, lo que les obligará a ser astutos y trabajar en equipo para superar las dificultades. La ambientación es de baja fantasía y transcurre en una aldea que podría asimilarse a una población europea de la época moderna.
La misión es aparentemente mundana, fruto del escaso prestigio que tienen los PJ, pero se complicará de tal manera que acabará marcando el futuro inmediato del grupo.
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