01 d’agost 2019

El libro prestado

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En las poco más de cincuenta páginas del manual de Montante había algo que faltaba: una aventura de ejemplo.

El libro prestado tiene la vocación de ser esa aventura. Es corta y presenta algunas de las mecánicas del juego, si bien es cierto que el desarrollo y conclusión quedan muy abiertos a las decisiones de la Dirección y lo que haga el grupo de jugadores.

Está pensada para tres jugadores e incluye personajes pregenerados a tal efecto. Los PJ son poco poderosos y no tienen capacidades mágicas, lo que les obligará a ser astutos y trabajar en equipo para superar las dificultades. La ambientación es de baja fantasía y transcurre en una aldea que podría asimilarse a una población europea de la época moderna.
La misión es aparentemente mundana, fruto del escaso prestigio que tienen los PJ, pero se complicará de tal manera que acabará marcando el futuro inmediato del grupo.

15 de juliol 2019

Misiones secundarias: prometida a la fuga

pdf (1,6 MB)
¿Qué ocurriría si al grupo de personajes no les convence la misión que les propone el encapuchado de turno? Aquí es donde entran las Misiones secundarias, esos otros encargos disponibles para que los PJ se ganen un sueldo, reputación y experiencia y que probablemente les acabe conduciendo a aventuras de mayor envergadura.
Prometida a la fuga es una aventura corta en la que deberán escoltar a una joven noble de vuelta con su familia. Consta de diversas opciones de desarrollo y conclusión según las decisiones que tome la mesa de juego.

03 d’abril 2019

Montante, juego de rol

Montante es un intento de trasladar los conceptos y filosofía de Vieja Escuela: el juego de rol a un sistema porcentual. Pretende ser por tanto un homenaje a esa otra vieja escuela, la de juegos como Runequest, Stormbringer o Rolemaster.
El armazón del sistema está basado en Openquest, de licencia OGL, con  ideas y añadidos de otros juegos d100. Montante no es un BRP al uso, debo advertir, resultando en un híbrido que puede que espante a unos y a otros. En cualquier caso, y siguiendo la filosofía Vieja Escuela, el juego está pensado para ser modificado y ampliado como cada mesa de juego crea conveniente.
He procurado mantener el sistema lo más sencillo posible y es por ello que hay toda una serie de reglas secundarias que se han añadido directamente en un apéndice al final del manual. Estas reglas opcionales, junto con un listado de hechizos de ejemplo y un catálogo de enemigos y monstruos ocupan la mitad del libro.
El juego se distribuye de forma gratuita en pdf y a precio de coste en impresión bajo demanda, con el permiso de los autores originales de Vieja Escuela: Javier “Dwayne Hicks” García y Grapas & Mapas.

19 de desembre 2018

Origen

Cuatro jóvenes con ansias de aventura se embarcarán en una misión donde descubrirán aspectos de sí mismos que desconocían y que cambiarán sus vidas para siempre. No existen las casualidades en los mundos de fantasía.

Aventura participante en el concurso Un dungeon en una página 2018 organizado por Bastión Rolero.

pdf (0,6 MB)

12 de desembre 2018

Vieja Escuela: el juego de rol

Recopilación de casi todo el material publicado de Vieja Escuela: el juego de rol, incluyendo juegos derivados, suplementos y aventuras.
El material disponible en impresión bajo demanada está recopilado en esta entrada.

El contenido de este artículo se actualizó por última vez en noviembre de 2023 y ya no recibirá nuevas actualizaciones. El recopilatorio se ha trasladado a https://skarfester.github.io/viejaescuela.html

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